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세계를 그리는 렌더링
DirectX 12와 HLSL을 기반으로 빛, 그림자, 물의 표현을 다듬어 나갑니다.
DIRECTX 12 / HLSL

당신의 다음 세계는 여기서 시작됩니다
렌더링부터 물리, 스크립팅까지.
만들고 싶은 게임에 집중할 수 있도록, PRISMX.
-- Every world starts with an idea. local world = { name = "Your next world", possibilities = math.huge } print(world.name) -- Make it yours.
01 — THE ENGINE
화면에 보이는 첫 픽셀부터
세계를 움직이는 로직까지 연결합니다.
DirectX 12와 HLSL을 기반으로 빛, 그림자, 물의 표현을 다듬어 나갑니다.
DIRECTX 12 / HLSLLuau로 게임 로직을 구성하고, Python 연동으로 파일 관리와 통신을 확장합니다.
LUAU / PYTHON / C++Bullet Physics 기반의 물리와 멀티 씬 전환으로, 개별 장면을 하나의 경험으로 만듭니다.
PHYSICS / MULTI-SCENE02 — FIND YOUR EDITION
같은 출발점, 서로 다른 가능성.
프로젝트에 맞는 PRISMX를 만나보세요.
더 넓은 개발 환경을 위한 엔진.
고급 기능과 온라인 확장을 향해 나아갑니다.
게임 제작에 필요한 핵심만 가볍게.
무료 오픈소스로 준비하는 PRISMX.
개발 중인 제품입니다. 기능 구성과 배포 일정은 변경될 수 있습니다.
PRISMX LICENSE / EDITIONS
| 기능 | Lite | Full | Business |
|---|---|---|---|
| 제품키 | 불필요 | 필요 | 필요 |
| 라이선스 장치 수 | — | 1 | 발급 시 설정 |
| 릴리스 채널 | Alpha / Beta / Stable | ||
03 — WORK IN PROGRESS
작은 개선이 모여 더 나은 도구가 됩니다.
PRISMX의 다음 단계를 함께 지켜봐 주세요.
B-260923001Windows x64 테스트 빌드를 다운로드 페이지에서 제공합니다.
WINDOWS · TEST ALPHA